Jeu responsable, jeunes adultes et espace numérique : Quand l’environnement participe à façonner le rapport au jeu au quotidien, Subvention, Fonctionnement (FRQ-SC, 2025-2029)

Chercheure principale : Annie-Claude Savard, Université Laval

 

Cette programmation de recherche s’intéresse à la transformations de l’offre de jeu en ligne par l’explosion des jeux de hasard et d’argent en ligne et par l’émergence de jeux hybride. Un intérêt particulier est accordé aux rapports des jeunes adultes avec les jeux en ligne. Ce projet s’inscrit dans un approche de santé publique.

Priorité 1. Développement des connaissances

Axe I – Trajectoires de jeu des jeunes adultes : rapport au jeu, vie quotidienne et espace numérique

Cet axe de recherche vise à étudier le rapport aux jeux en ligne des jeunes adultes dans le contexte de l’offre transformée, ce qui inclue les nouveaux jeux hybrides. Trois objectifs sont poursuivis, soit de documenter 1) les trajectoires avec les jeux en ligne des jeunes adultes dans le contexte d’une offre de jeu transformée, 2) le rapport qu’entretiennent les jeunes adultes avec ces jeux (responsabilité, méfaits, plaisir, risques, problèmes, loisir), et 3) la manière avec laquelle les pratiques de jeu en ligne des jeunes adultes s’intègrent à leur vie quotidienne.

Axe II – Jeu responsable et environnement numérique: entre pratiques publicitaires et préventives

Cet axe touche l’ampleur, la nature et l’influence perçue des messages de publicités, promotion, de prévention et de jeu responsable qui entourent les jeux en ligne dans l’environnement numérique. Ainsi, cet axe vise à répondre aux objectifs de documenter les pratiques et discours entourant la publicité et la promotion des jeux en ligne et le jeu responsable ainsi que leurs effets sur les représentations et pratiques de jeu des jeunes adultes.

Priorité 2. Transfert et co-construction des savoirs avec les partenaires

Cette priorité est transversale aux deux axes. Elle vise à favoriser les réflexions et discussions relativement 1) aux impacts de la transformation de l’offre de jeu en ligne pour les jeunes adultes, 2) à l’influence de l’environnement numérique, au regard des éléments de publicité et de prévention, sur le rapport aux jeux en ligne des jeunes adultes, et 3) au développement d’une approche collective au jeu responsable dans le domaine du jeu en ligne chez les jeunes adultes.

La publicité et la promotion des jeux de hasard et d’argent en ligne au Québec: Portait d’exposition et d’influence, Subvention, Fonctionnement (FRQ-SC, 2023-2027)

Chercheure principale : Annie-Claude Savard, Université Laval

Cochercheur : Eva Monson, Université de Sherbrooke, Martin French; Sylvia Kairouz, Université Concordia

 

Ce projet répond à l’objectif central de documenter l’offre de jeu privée (notamment l’offre et la consommation de publicités et de promotions, les mesures de commercialisation responsables et l’utilisation des données personnelles par les opérateurs,) en comparaison avec l’offre de jeu étatisée.  Ce projet permettra également de jeter les bases à une réflexion concernant des mesures prometteuses pour l’encadrement de la pratique de JHA de sorte à réduire les méfaits associés à l’offre de jeu étatisée et privée.

À l’aide d’un devis séquentiel mixte explicatif, ce projet étudie les stratégies publicitaires et promotionnelles des opérateurs de jeu en ligne privés et étatisés au Québec, leurs impacts et le rapport des joueurs à ces stratégies.

Objectif 1. Documenter la perception des pratiques publicitaires et de promotions déployés par des opérateurs de jeu en ligne au Québec. 

Objectif 2. Documenter le rapport subjectif des joueurs en ligne aux stratégies publicitaires et de promotion du jeu en ligne.

Le nouveau visage du jeu en ligne : étude de trajectoires, tendances et transformations (FRQ-SC, 2021-2026)

Chercheure principale : Annie-Claude Savard, Université Laval

Co-chercheure principale: Sylvia Kairouz, Université Concordia 

Co-chercheurs : Eva Monson, Université de Sherbrooke, Martin French, Université Concordia, Francine Ferland, CIUSSS-CN, Magali Dufour, UQAM

Collaborateurs : Nadine Blanchette-Martin, CISSS-CA, Jean-Michel Costes, Université Concordia, Ingo Fiedler, Université Concordia, Luca Notari, Addiction Suisse, Bernadeta Lelonek-Kuleta, Université Catholique de Lublin Jean Paul II, Adèle Minutillo, Istituto Superiore di Sanità

 

Le visage du jeu en ligne s’est fondamentalement transformé au cours des deux dernières décennies. On note une hybridation soutenue entre les jeux de hasard et d’argent (JHA) et les jeux vidéo grâce à deux processus concomitants : 1) la ludification des JHA par l’application de contenu propre aux jeux vidéo, et 2) la gamblification des jeux vidéo, surtout les jeux F2P, par l’intégration d’éléments de chance, central aux JHA dans ces jeux, et l’instauration de microtransactions et de possibilités de mises d’argent. Les connaissances relatives à cette réalité transformée du jeu en ligne demeurent rares, particulièrement dans l’analyse du risque qu’ils peuvent représenter dans un univers complètement non régulé. En effet, à ce jour, ces jeux ne font l’objet d’aucune forme d’encadrement ou de régulation. Cette absence d’encadrement s’inscrit dans un contexte où la déterritorialisation d’Internet complexifie grandement l’encadrement et la régulation des activités sur le web, incluant l’encadrement des jeux de hasard et d’argent « traditionnels ».

Ce projet vise, à travers un devis longitudinal mixte, à étudier les trajectoires de jeu de trois groupes de joueurs en ligne : les joueurs de jeux F2P, les joueurs de JHA en ligne (JHEL), et les joueurs mixtes de JHEL et de jeux F2P. En suivant ces trois sous-groupes sur une période de quatre ans, ce projet produira des données qui permettront de documenter les trajectoires d’initiation, de développement et de maintien des habitudes de jeu en ligne (JHEL et F2P).

Le premier volet du projet vise à documenter les pratiques et trajectoires des trois sous-groupes de joueurs afin de dresser un portait pancanadien du nouveau visage du jeu en ligne. Ce portrait permettra de documenter les changements dans les pratiques de jeu en ligne ainsi que les facteurs individuels, sociaux et environnementaux associés aux trajectoires de jeu en ligne dites à risque, problématique ou exemptes de méfaits. Le second volet vise à explorer l'expérience subjective des joueurs dont la trajectoire s'inscrit dans chacun des trois sous-groupes et à comprendre le rapport au jeu de ces joueurs. 

Ce projet innove en élargissant l’éventail du jeu en ligne vers de nouvelles formes de jeux. Il permettra notamment de mieux comprendre comment les mécaniques propres aux JHA s’incrustent à l’intérieur des jeux F2P et le rapport des joueurs à ces derniers. La production de données sur cette nouvelle réalité est nécessaire afin de soutenir les actions de santé publique ainsi que la prise de décisions concernant notamment la réglementation entourant ces jeux.

 

Jeu responsable et jeunes adultes: entre expérience subjective, publicité et prévention dans l'espace numérique (FRQ-SC, 2021-2025)

Chercheure principale : Annie-Claude Savard, Université Laval

 

Cette programmation de recherche s’intéresse à la transformation de l’univers des JHA, principalement au regard de l’explosion de l’offre de jeu en ligne et de l’émergence de nouveaux jeux hybrides. Nous y proposons également d’étudier l’environnement numérique à l’intérieur duquel le rapport au jeu des jeunes joueurs se construit notamment en ce qui a trait au contexte d’encadrement de l’offre de JEL ainsi qu’aux pratiques publicitaires et de prévention entourant le JEL dans l’espace numérique. Enfin, dans une perspective de co-construction des savoirs, nous y proposons l’actualisation d’une plateforme d’échange entre acteurs clé afin de revisiter l’approche de jeu responsable selon une perspective collective de la responsabilité.

Priorité 1. Développement des connaissances

Axe I - Les trajectoires de jeu des jeunes adultes: expériences subjectives dans le contexte d'une offre en transformation

Cet axe de recherche vise à comprendre comment la nouvelle offre de jeu en ligne accessible en tout temps et en tous lieux s’inscrit dans le quotidien des joueurs. Comment délimiter les zones de plaisir et de déplaisir dans la pratique de ces jeux? Quels sont les bénéfices et méfaits associés au jeu? Qu’est-ce qui favorise une pratique exempte de méfaits? Comment les jeux hybrides s’intègrent-ils dans la trajectoire de JEL des jeunes joueurs? Cet axe permettra d’explorer l’ensemble du spectre des pratiques en termes de méfaits. 

Axe II - Jeu responsable dans l'univers numérique: à la jonction de la publicité et de la prévention

Cet axe de recherche vise à documenter, dans le contexte de la transformation de l’offre de jeu dans un environnement numérique ne faisant l’objet que de peu d’encadrement, les discours véhiculés par les messages de publicité, de prévention et de jeu responsable. Comment ces discours contribuent-ils à construire le rapport aux JHA des joueurs? Comment ces discours contribuent-ils à construire leur rapport à la responsabilité?

Priorité 2. Transfert et co-construction des connaissances avec les partenaires

Le transfert et la co-construction des savoirs visent à favoriser les réflexions et discussions relativement 1) aux impacts de la transformation de l’offre de jeu pour les joueurs en général et les jeunes adultes en particulier, 2) à l’influence de l’environnement numérique, notamment au regard des éléments de publicité et de prévention, sur le rapport au JEL des joueurs, et 3) au développement d’une approche collective au jeu responsable dans le domaine du JEL chez les jeunes adultes et des JHA en général.

E-GAMES Canada : la monétisation du jeu à l’ère du numérique (IRSC, 2019-2023)

Chercheure principale : Sylvia Kairouz, Université Concordia

Co-chercheure principale : Annie-Claude Savard, Université Laval

Co-chercheurs : Jean-Michel Costes, Université Concordia, Ingo Fiedler, Université Concordia, Martin French, Université Concordia, Eva Monson, Université de Sherbrooke, Francine Ferland, CIUSSS-CN, Jennifer Reynolds, CCSA, David Nieborg, University of Toronto.

 

Internet et les nouvelles technologies ont favorisé un contexte de connectivité et de mobilité sans précédent. Grâce à Internet et aux dispositifs mobiles (e.g., smartphones, tablettes), les repères conventionnels du temps et de l’espace sont bouleversés. Ces changements ont influencé notre manière de communiquer, de travailler, d’étudier, de se divertir et de jouer. Parmi les nouvelles formes de jeu, les jeux hybrides, désignés également comme des jeux Free-to-Play se distinguent. Ces jeux mobiles, connectés et multiplateformes intègrent les aspects ludiques du gaming et les aspects monétaires du gambling et présentent de nouveaux paramètres propices à la perte de contrôle. Leur popularité et leur omniprésence soulèvent des questions quant aux facteurs individuels et structurels (ex. régulation et encadrement) qui paramètrent leur usage.

Ce projet vise à 1) produire un premier portrait des habitudes de participation aux jeux hybrides dans la population canadienne, 2) examiner les facteurs qui influencent leurs modes de consommation, 3) comprendre l’expérience subjective des joueurs et 4) documenter le point de vue des concepteurs de jeux concernant ces jeux hybrides et le modèle d’affaires qui les sous-tend. En s’intégrant au sein d’une initiative internationale d’envergure (France, Allemagne, Suisse, Pologne, Italie), nos données permettront de contraster la réalité canadienne à celles observées dans d’autres contextes sociaux, politiques et économiques.

Responsabilité et jeux de hasard et d’argent – promouvoir, prévenir et construire (CRSH, 2018-2021)

Chercheure principale : Annie-Claude Savard 

Co-chercheurs : Sylvia Kairouz, Université Concordia et Martin French, Université Concordia

 

Ce projet de recherche vise à répondre à la question suivante : comment le concept de responsabilité se construit-il à travers les messages de prévention et de promotion dans le domaine des JHA? Plus précisément, comment ces messages contribuent-ils à la structuration des cadres à partir desquels le concept de responsabilité se construit? Quelles dimensions relatives au concept de responsabilité sont véhiculées à l’intérieur de ces cadres? 

Les objectifs spécifiques de cette étude visent plus précisément à 1) analyser la construction du concept de responsabilité au sein des discours véhiculés dans les messages de promotion des JHA; 2) analyser la construction du concept de responsabilité au sein des discours véhiculés dans les messages de prévention dans le domaine des JHA; 3) dégager les éléments de convergences et de divergences relatifs au concept de responsabilité issus de ces deux analyses. Ce projet favorisera l’avancement des connaissances dans le domaine du jeu responsable selon une perspective critique ainsi qu’une discussion entre des acteurs clés de la prévention et de la promotion dans le domaine des JHA quant aux éléments de convergence et de divergence des messages et leurs effets sur la représentation des JHA, des joueurs et de la responsabilité qui sont véhiculés dans l’espace public.

Jeu responsable et transition à la vie adulte: de l'expérience subjective à la prévention (FRQ-SC, 2017-2021)

Chercheure principale : Annie-Claude Savard, Université Laval

 

Ce programme de recherche propose d’explorer, du point de vue subjectif de l’acteur, les relations qu’entretiennent les jeunes adultes avec les JHA afin de favoriser le développement de stratégies de jeu individuellement et socialement responsable adaptées à leur réalité.

Les objectifs de cette programmation de recherche sont :

  1. documenter les rationalités sous-jacentes à l’adoption de comportements de JHA de jeunes adultes au regard du contexte social dans lequel ils s’actualisent,
  2. documenter les représentations sociales des concepts relatifs au jeu responsable des jeunes adultes,
  3. documenter les représentations sociales des concepts relatifs au jeu responsable chez les jeunes adultes entretenues par les acteurs de diverses instances formelles en matière de JHA et
  4. favoriser le développement d’initiatives de jeu individuellement et socialement responsables adaptées aux jeunes adultes via a) la création d’un espace de concertation entre les jeunes adultes et les instances formelles favorisant la co-construction d’initiatives de prévention et b) le développement de stratégies de prévention.