Chercheure principale : Annie-Claude Savard, Université Laval
Cette programmation de recherche s’intéresse à la transformations de l’offre de jeu en ligne par l’explosion des jeux de hasard et d’argent en ligne et par l’émergence de jeux hybride. Un intérêt particulier est accordé aux rapports des jeunes adultes avec les jeux en ligne. Ce projet s’inscrit dans un approche de santé publique.
Priorité 1. Développement des connaissances
Axe I – Trajectoires de jeu des jeunes adultes : rapport au jeu, vie quotidienne et espace numérique
Cet axe de recherche vise à étudier le rapport aux jeux en ligne des jeunes adultes dans le contexte de l’offre transformée, ce qui inclue les nouveaux jeux hybrides. Trois objectifs sont poursuivis, soit de documenter 1) les trajectoires avec les jeux en ligne des jeunes adultes dans le contexte d’une offre de jeu transformée, 2) le rapport qu’entretiennent les jeunes adultes avec ces jeux (responsabilité, méfaits, plaisir, risques, problèmes, loisir), et 3) la manière avec laquelle les pratiques de jeu en ligne des jeunes adultes s’intègrent à leur vie quotidienne.
Axe II – Jeu responsable et environnement numérique: entre pratiques publicitaires et préventives
Cet axe touche l’ampleur, la nature et l’influence perçue des messages de publicités, promotion, de prévention et de jeu responsable qui entourent les jeux en ligne dans l’environnement numérique. Ainsi, cet axe vise à répondre aux objectifs de documenter les pratiques et discours entourant la publicité et la promotion des jeux en ligne et le jeu responsable ainsi que leurs effets sur les représentations et pratiques de jeu des jeunes adultes.
Priorité 2. Transfert et co-construction des savoirs avec les partenaires
Cette priorité est transversale aux deux axes. Elle vise à favoriser les réflexions et discussions relativement 1) aux impacts de la transformation de l’offre de jeu en ligne pour les jeunes adultes, 2) à l’influence de l’environnement numérique, au regard des éléments de publicité et de prévention, sur le rapport aux jeux en ligne des jeunes adultes, et 3) au développement d’une approche collective au jeu responsable dans le domaine du jeu en ligne chez les jeunes adultes.